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CAPITANATALAB / MODULO 04

Coding e Robotica Educativa

Imparare a programmare, sperimentare e creare attraverso il gioco.

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IL PERCORSO

Innovazione e competenze per il territorio.

Percorsi ludico-educativi per bambini e ragazzi dai 6 ai 17 anni: si impara facendo, attraverso programmazione visuale, robotica e piccoli progetti creativi.

TEMI E ATTIVITÀ

Che cosa approfondiremo

01

Coding visuale

Scratch e Blockly: istruzioni, cicli, condizioni ed eventi

02

Pensiero computazionale

Logica, creatività e problem solving

03

Robotica educativa

mBot e Arduino: sensori, movimento e automazione

04

Stampa 3D

Piccoli progetti da ideare e sperimentare

OBIETTIVI SPECIFICI

Le competenze al centro.

✓

Stimolare creatività e logica nei giovani

✓

Fornire competenze di base di programmazione

DESTINATARI

A chi si rivolge

Bambini e ragazzi dai 6 ai 17 anniScuoleFamiglie
MODALITÀ DI EROGAZIONE

Come si svolge

Laboratori settimanaliPercorsi a moduliAttività pratiche e dimostrative

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